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상상력과 창의력을 확장하는 데에 귀중한 역할을 합니다. 동물원을 주제로 한 놀이를 생각해보겠습니다. 서론 다양한 놀이주제의 중요성 자유놀이와 활동의 개념과 특징 자유놀이와 활동을 위한 놀잇감과 도구 결론 참고문헌
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창의성 연구. 한국디자인포럼. 유경훈(2009). 바슐라르의 상상력 이론과 창의력의 철학적 기초. 영재교육연구. 한혜정(2009). 물질적 상상력을 통한 우연적 형상연구. 한남대학교 대학원 석사학위논문. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 상상력의 의미
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미래지향적인 자기이해(Positive orientation to the future) 7. 창의성(Creativity) 8. 기본 학습 기능과 문제 해결 기능을 사용하는 능력(Ability to use basic study skills and problem-solving skills) Ⅵ. 자기주도적학습자의 분류 Ⅶ. 결론 및 제언 참고문헌
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미술교육 역사의 흐름 2. 창의성 중심 미술교육의 역사적 배경 3. 주요 특징 4. 주요 미술교육자 5. 창의성 중심 미술교육의 긍정적인 면과 부정적인 면
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창의성 학습 모형 6. 가치탐구학습 모형 7. 문제해결학습 모형 Ⅷ. 국어과 수준별교육과정(학습, 수업)의 교수학습 방법 1. 3분 연설 학습 2. 세미나(Seminar) 학습 3. 인터뷰(Interview) 학습 4. 뉴스(News) 학습 5. 모의재판 학습 6. Brain storming 7.
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개념 Ⅲ. 컴퓨터그래픽(CG)의 특징 Ⅳ. 컴퓨터그래픽(CG)의 기본요소 1. 좌표계 2. 점(Point) 3. 선(line) 4. 면 5. 곡선 6. 래스터(Rasters) 7. 앤티앨리어싱(Anti-aliasing) 8. 해상도(Resolution) 9. 하프톤(Halftone) Ⅴ. 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용
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특징 1/ 익명성 2/ 피드백에 의한 반복적 과정 3/ 응답이 통계적으로 처리 3) 델파이기법의 과정 4) 델파이기법의 장단점 IV. 브레인스토밍기법 1) 브레인스토밍의 의의 2) 브레인스토밍의 원칙 3) 효과 4) 문제점 V. 변증법
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특징 1/ 익명성 2/ 피드백에 의한 반복적 과정 3/ 응답이 통계적으로 처리 3) 델파이기법의 과정 4) 델파이기법의 장단점 4. 브레인스토밍기법 1) 브레인스토밍의 의의 2) 브레인스토밍의 원칙 3) 효과 4) 문제점 5. 변증법적
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창의력 Ⅴ. 과학과교육(학습, 수업)의 평가 1. 과학학습 평가의 목적 2. 과학학습 평가의 기능 1) 진단 기능 2) 교수-학습 개선 기능 3) 비교기능 4) 과학 교육적 요구사정 기능 5) 목표 도달도 확인 기능 6) 선발의 기능 3. 과학학습 평가
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바꾸는 광고)베네통 광고 이야기>, 산호, 1996 이화자, <광고, 그리고 창의성>, 커뮤니케이션북스, 2005 백지숙, <베네통 광고 색깔 읽는 법>, 월간 사회평론 길, 93권 11호 임태석, <베네통 광고의 표현 분석과 특징에 관한 연구> 
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